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de TERA: The Exiled Realm of Arborea
Publiée par Uther le 10 mars 2010 à 12:13
Tera à la GDC 2010
Dans la foulée, En Masse présente le jeu à la presse occidentale. Les joueurs qui suivent l’actualité coréenne de Tera n’y apprendront pas grand-chose de neuf, mais l’annonce de l’éditeur a valeur de rappel pour les autres. Tera y est présenté comme le « premier vrai MMO d’action » (mêlant la flexibilité des jeux en ligne PC aux graphismes et dynamisme des jeux console), invitant le joueur à prendre en main sa « destiné dans un monde riche de détails et au travers d’un système de combats dynamiques et novateur ». « Les actions de chaque joueur peuvent transformer l’équilibre des pouvoirs du monde, où les vieilles rivalités s’effacent et où les différents peuples du monde devront former une fédération commune pour repousser les velléités destructrices de monstres et divinités sans pitié ».
L’éditeur expose par ailleurs les « trois clefs du succès » de Tera :
Un style de combat « action / aventure » : position de joueurs, timing et gestion des impacts de combat, création d’une expérience « exploration et engagement » immersive allant au-delà du traditionnel « point-and-clic » des MMO. Un contrôle au clavier/souris ou au gamepad de console pour plonger le joueur immédiatement dans l’action.A noter également que selon En Masse, Tera Online est attendu dans les bacs au cours de l’été 2010 en Corée et l’hiver prochain en Occident.
Un monde fantastique riche : six races de personnages, huit classes, des milliers de quêtes, un énorme arsenal d’armes et d’objets, des centaines de monstres différents et une tradition dense d’histoires et de légendes qui se dévoile au travers de graphismes impressionnants et d’animations stylisées.
Que de l’action, pas de faction : les six races jouables appartenant à la Fédération Valkyon s’unissent contre une engeance monstrueuse et démoniaque, l’horreur d’un monde déchiré par les dieux eux-mêmes. Les joueurs ne contrôlent pas seulement l’action, ils régissent aussi l’économie et influencent l’environnement communautaire.
Parallèlement, sur les forums officiels, l’équipe d’animation précise que les dates du bêta-test occidental seront communiquées après la GDC (reposant sur un client différent de celui utilisé lors des tests coréens) et qu’un test de charge (nécessitant le recrutement de nombreux testeurs) est également prévu. Les tests permettront notamment de recueillir l’avis des joueurs à propos du PvP : il n’y a pas de factions dans Tera (les affrontements sont donc libres), mais l’équipe d’animation espère que les guildes prendront leur part dans l’organisation des combats de masse, notamment via des guerres de guildes, donc.




